Konwersja obrazka RGBA do odcieni szarości
    
        Przykład konwersji kolorowego obrazka RGBA do identycznego w odcieniach szarości. Pokazałem dwa sposoby konwersji:
	
            - pierwszy uśredniający: color = (color.r + color.g + color.b) / 3.0
- drugi standardowy z wykorzystaniem wzoru: color =  0.299 * color.r + 0.587 * color.g + 0.114 * color.b
        Konwersja odbywa się w całości w shader-ze fragmentów.
    
    
	