Zamieszczony tutaj program jest rozwinięciem programu prezentującego oświetlenie kierunkowe Blinna-Phonga
z ksiązki pt. "OpenGL podstawy programowania grafiki 3D" Janusza Ganczarskiego.
W porównaniu do oryginału pokazuje jak wczytywać obiekty 3D z zewnętrznych plików danych oraz jak
wyświewtlać na scenie kilka obiektów i niezależnie nimi sterować.
Po szczegółowe informacje na temat zastosowanego oświetlenia oraz przetwarzania danych obiektów
odsyłam do wyżej wymienionej książki dostępnej w wydawnictwie Helion.pl