Laboratorium Komputerowe Progmar
Marcin Załęczny

Na stronie używamy cookies. Korzystając z witryny wyrażasz zgodę na ich wykorzystywanie.      Zamknij

Obiekty 3D

Zamieszczony tutaj program jest rozwinięciem programu prezentującego oświetlenie kierunkowe Blinna-Phonga z ksiązki pt. "OpenGL podstawy programowania grafiki 3D" Janusza Ganczarskiego. W porównaniu do oryginału pokazuje jak wczytywać obiekty 3D z zewnętrznych plików danych oraz jak wyświewtlać na scenie kilka obiektów i niezależnie nimi sterować.
Po szczegółowe informacje na temat zastosowanego oświetlenia oraz przetwarzania danych obiektów odsyłam do wyżej wymienionej książki dostępnej w wydawnictwie Helion.pl

teapots