System operacyjny: Linux (Ubuntu, Debian, Kali)
VGE GLSLC to program linii poleceń służący do kompilacji plików tekstowych shaderów glslc używanych w OpenGL do postaci binarnej SPIRV obsługiwanej przez sterownik Vulkana. Program pobiera kod shadera do kompilacji ze standardowego wejścia i wypluwa binarny kod spv na standardowe wyjście. Bazuje na bibliotece i programie GLSLC dołączanych do SDK Vulkana i jest z nimi w pełni kompatybilny.
Przydaje się w sytuacji gdy chcemy przekompilować kod shadera glsl do postaci spv bez konieczności tworzenia pliku tymczasowego na dysku oraz gdy nie możemy użyć kodu C++ w naszej aplikacji.