Krok po kroku - kompilacja w systemie Windows gry w C++ z wykorzystaniem biblioteki SDL3 na Androida
Krok po kroku - instalacja i kompilacja bibliotek SDL_image, SDL_ttf i SDL_mixer na Androida
Krok po kroku - SDL3 i pętla gry
Pliki do pobrania: 0001_OldFashionedBasicSDLApp, 0002_BasicSDLApp
Krok po kroku - SDL3 i regulacja szybkości animacji bazującej na funkcji sin od funkcji czasu
Pliki do pobrania: 0003_BasicAnimation, 0004_RegulatedSpeedAnimation, 0004_RegulatedSpeedAnimationCourseOutput
Krok po kroku - Instalacja emulatora Androida, streaming ekranu smartfona oraz konfiguracja telefonu
Krok po kroku - Kontrolowanie szybkości gry przy pomocy czasu DeltaTime
Pliki do pobrania: 0006_MovingSpriteWithDeltaTime Nie wykorzystane w materiale (0005_Movement, 0005_MovingSprite)
Krok po kroku - SDL3 konfig dla IntelliSense oraz Android/Windows CrossBuild
CmakeList.txt - plik projektu dla Visual Studio budujący za jednym zamachem wersję dla Windowsa jak i dla Androida install.bat - plik kompilujący projekt na Androida wywoływany z Visual Studio na zakończenie budowania
Krok po kroku - SDL3 Implementacja ruchu, zjadania i wzrostu węża.
Pliki do pobrania: 009-PlikiProjektu.zip
Krok po kroku - ochrona ustawiania kierunku ruchu węża i objaśnienie używania map kafelków.
Pliki do pobrania: 010-android-project.zip